《黑神話:悟空》背後:馮驥的「試試」哲學

《黑神話:悟空》是一款以中國神話為背景的動作角色扮演遊戲。在遊戲中你將扮演一位「天命人」,爲了探尋昔日傳奇的真相,踏上一條充滿危險與驚奇的西遊之路。


很奇怪,應該是「西遊記」還是「西游記」?
Wiki 說明:https://zh.wikipedia.org/zh/%E8%A5%BF%E6%B8%B8%E8%AE%B0

網路看到文章:
《黑神話:悟空》馮驥:年少被當「學渣」,他做遊戲連庫克都賞識
https://www.gvm.com.tw/article/115364

馮驥自認為創業哲學簡單來說,就是「試試」。2024-06-08日的預售會時,馮驥寫下這段文字:

「在這未知的迷霧之中,我們唯一的嚮導,是多問自己,多問團隊的每一個人—— 我們現在在做的事情,是我們自己做為用戶同樣理解、認可、喜愛的嗎? 我們現在面臨的挑戰,世界上有其他人做過嗎?即便沒人做過,我們能不能做? 如果以上回答都是肯定的,那當然就值得試試。」

在未知的世界,我現在面臨的挑戰,我能不能做?值不值得我去做?

我前陣子因為「文創法」被起訴了,法律的規範是否合理?科技的進步是否也在「不正方式」的範圍裡?我在想,如果時間倒退重新來過,我應該還是會選擇做相同的事情。原因是,搶票是一個不公平的遊戲規則,科技進步後,技術面上很簡單地增加自動化的效率,一味的只要求大家不使用工具,票只會集中在使用自動化工具的人身上。

當然,因為我都已經被起訴了,還是建議大家在購買藝文活動票券不要使用工具,避免被起訴的風險。

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